
提高Dark multiplier 跟 Bright multipiler..........好像太亮了= =

上材質~減少Dark multiplier 跟 Bright multipiler

旁邊的忘了用材質再算一張XD + Caustics +關閉GI
Caustics + Camera的 Depth of field~~所以遠一點有點模模糊糊
這是用書本檔案算的........怎差這麼多......可能我的Fog Color用比較黃XD
加上旁邊的水晶沒上材質 = =



Caustics + Camera的 Depth of field~~所以遠一點有點模模糊糊
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