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超級無敵智障的問題........

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我敢保證是.net自己本身的bug

我只是替A表新增一個欄位而已

結果在執行過程

A表有成功新增資料進去

結果B跟C表卻插不進去了.............

但我動的是A表

而且A表有成功insert

怎會搞到B跟C表插不進去.......

匪夷所思阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿


我只是在sql server新增欄位

然後在DBML 重拉這個表

讓我可以新增新欄位的值

然後就爆炸了...........

這問題我搞超久....

後來想說重拉B跟C表讓她更新試試看

也不行

後來改寫寫入B跟C表的程式

也不行

幹~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~幹幹幹

幹拎娘~~~~~~~~~~

然後幹........每次debug都要重編譯一次..........浪費時間fqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqf


後來我研究我資料庫的時間點

在某個時間以前都正常的

再比對我的SVN更新時間點

想想可能是因為我SQL server新增欄位的關係

於是我刪除那欄位 再重拉table

靠杯就好了.............


可是很低能兒阿.............

意思是我無法替那table新增欄位的意思

但更智障的是之前我有替他新增了兩個欄位說 也正常執行

這次再多加個欄位

結果壞的不是這個表

而是其他兩個表無法插入...............


這些過程不知花我多少時間

但這是一個很智障的問題

結果解法也不是正統的

因為我必須另開table讓他有關連 再去多存些欄位

暈倒......


所以我真的奉勸

真的不要用.net開發

因為他的有很多潛在的問題等著大家去遇到

信不信.......隨便找個有再寫.net得或是寫過.net的哪個沒遇過智障問題........

然後是不是都花了一大堆的時間再解 或是根本解不了

這次我真的超火大.......

弄到火很大

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這東西真的爛死了.......不是我再說.fffqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqfqf



對一個公司的工程師來說

如果花了好幾天只為了解決一個鳥bug

造成的這些成本 都是無形的

不得不重視阿

真的別再用.net開發了

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市面上有很多程式語言可以選擇.....

不要以為.net是微軟的就選擇用他.......

實際他是個問題一大堆 又肥的要命 又慢的要死的東西


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囧囧發

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不知幾百年沒發艘了......

幾百年沒打點滴了

今天老木帶我去診所打點滴

突然想起好久好久以前


還是小鼻涕的時候

我也是燒到靠杯

整個人快GG了

那時候半頁老木也沒辦法帶我去哪看

就起床魔羚羊角

還是犀牛角啥的

磨成粉+溫水給我喝

好像真的有效.......隔天似乎就好了

如果不是我老木

i'm fucking dead

馬超神手XD


囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

會想寫下這篇

因為眼看這東西快失傳了XD

最近都在打DDD沒再摸三國

但又不太想我這一路上到成為馬超神手的過程 從此失傳囧囧囧囧囧囧囧囧


我主要講的是戰術觀念

有點類似孫子冰法

就是我不講基本功 而是觀念A_A

要玩好馬超這角色

基本功是基本中的基本.............不外乎撿尾刀還是走位還啥的

賺錢賺得快是必要的

必要中的必要XD

因為馬超這角色沒$ 就沒辦法出裝

幾乎=垃圾

所以真的不是選了馬超

衝出去就是殺翻天

(但我玩的馬超幾乎可以有這保證XD)


其實我看過很多別人玩的馬超 大多是衝出去就掛了

每次會戰 死的都有馬超XDXDXDXDXD

真的是高手+有賺到錢的馬超 才是真的衝出去就有敵方武將升天

還能全身而退 

就像我玩的馬超一樣XD


所以我自稱馬超神手絕對不是再吹得

我寫程式或畫車 從來沒說自己到神的境界

就知道..........我已經把馬超這角色玩到神神神神神的境界了

XDXDXDXDXDXDXD


馬超是三國理所有角色跑最快的

所以他有很大的range

他可以長距離支援 可以追擊 可以迅速來回補位 快速賺錢

當然

也可以落跑第一名XDXDXDXDXD

也因此玩家對進退的判斷要比玩一般的角色 還要大很多

我承認我也常會以為有機會可打 就衝進去殺

結果死很慘XDXDXDXDXD

因為人家有地利

加上我沒多考慮一點 在那後面敵方可能即將有支援

這種情況層出不窮.........

只因為我玩的角色是馬超

因為他跑得快 所以他可以達成這任務 追殺

只是常因此落入陷阱


所以玩馬超最高境界就是

懶叫伸縮自如

囧囧囧囧囧囧囧rz......

進退得宜

穩扎穩打

曾有人跟我說我性子急 如果能慢慢改掉這部分

會變很邱


我把這段話應用到我打三國上

後來我玩馬超 就是與其冒險去得到一個獲利 (就是殺敵)

不如打個勝算90%以上的仗

假如今天我知道對方武將可能掛了兩隻 另外又有兩隻是在地圖上可看到的

這時候前方不遠處有個弓手再偷賺

這就是勝算很高的機會


但玩馬超多多少少都會非常非常的急躁

我覺得這是一定的

當初我玩馬超根本就是整場都急得要命..........連續打個兩場都玩馬超我會累得要命囧囧囧...


因為馬超跑得非常非常快

但他要殺 只能來正面的 就是所謂的 大懶叫戰法

不像其他角色可以偷偷來 甚至偷偷把敵人秒殺 人稱小雞戰術



所以馬超是一個很正面 很直接 又很快速的角色

正人君子的打法就是XD


馬超有衝鋒 +西涼鐵騎 + 騎術專精+大絕(忘了叫啥XD)

同時擁有速度+爆發力+衝刺+大殺傷力

所以我會覺得我跟這角色很符合

因為這就是我潛意識的樣子XD

所以我才可以把這角色玩到自稱是神手hohohohoohohohohohohho


即使有這樣的設定

也不是可以以一檔百

雖然我曾經一個人 殺了對方4隻

雖然聽起來小誇張  但機會真的是太好了

不過如果我的本質不好 可能還沒殺到一隻就先往生了

所以玩馬超一定要很會賺錢

出神裝是基本中的基本

再來就是

可衝不可急

隨時都要想好後果 考慮的東西要非常及時

而且要隨著經驗累積做出更好的進退判斷

當然即使這樣.........還是會被GG 因為敵方也是人XD

但只要有這觀念 會比一直急躁的衝出去想殺敵好很多


馬超這角色我玩太多年了.........

我大三開始玩三國 我現在都30歲了.........幹怎這麼老XDXDXDXDXDXD


這腳色我是心得滿滿

所以我敢自稱馬超神手 一定有它的原因的XD

以上大概就是我多年的精隨

只能意會無法體會........

要達到這境界

要有想法

並且多次實戰才能成為馬超神手

XD