近幾天嘗試把Alias檔案匯入3dsmax2012
發現的詭異情況XD
供參考~~~~
2012匯入wire會變個NURBS的東西
所以可以做些編輯
不像透過obj或是igs~~~~會造成面非常不順的情況
尤其遇到會反光的材質特別明顯
一般我們做模型都是做半邊
所以就會用symmetry~~~~~~~
可是我發現.....這種物件用symmetry會造成奇怪的結果
面會變得怪怪的XD
而且無可挽回~~~~意思就是要重新匯入= =
所以我的建議是最好在Alias弄好左右邊
分別匯入3dsmax
在Alias選取半邊面export->wire
類似存成car_body_left.wire, car_body_right.wire
不過再遇到橫跨Y軸的面
就要整個匯入
免得發現中間一條線XD
這時就要細心檢查sector了~~~~~~~~有時候還可能會有重疊的面~~~要多注意XD
進3dsmax後~~~~~以防萬一上材質最好用雙面~~~
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