Alias ~ 做肉厚

一開始一定都是一層皮而已~~~~~

理論上不會有人在一開始做面就一邊在弄肉厚= =

肉厚就是等表皮做完~~~~~~~再用表皮往裡面生一層面~~~~~可能距離個幾mm

再把他接起來



例如這一層皮~~~~
Photobucket


可是他只是一張皮而已~~~~~丟進UG他只是個Sheet Body~~無法變成一個實體Solid Body

所以要用這塊皮~~~~再往裡面做一塊皮~~~~~再連接起來~~~~~成為一個封閉的面

才可以變成實體
Photobucket


做法大致上就是~~~~用做好的表皮整塊offset~~~~

然後整理面~~~~~整理好再做連接~~~檢查position連續~~~~丟進UG縫成實體



整理面最費事0rz.........

如果offset之後甚麼都好了真的是太好了.........可是我的經驗是小的R角幾乎都要刪掉重接0rz

很多R角經過offset他的CV點都會扭在一起~~~~~雖然看起來好像沒事......
Photobucket

其實這在物理上是不正常的東西說~~~~所以要刪掉再去接面

可能untrim之後做intersect在trim

這部分真的非常多工0rz


一個零件~~~~~~~少說60%的時間再處理這部分= =

過程也要一直檢查有沒有位置連續

Photobucket

這邊提供一個好招~~~~~~~

就是選到了Position連續

按著Shift框住所有的面~~~~~~~~~他可以一次檢查所有沒接起來有問題的面

不然一個一個點去檢查.........一定會點到瘋掉XD


當中如果遇到gap小於0.0254mm的~~~~~~基本上可以忽略

因為這個破洞實在是小到靠杯........而這個數字是因為UG預設0.0254mm的小洞他會把他縫起來

成一個實體~~~~~


至於做連接的面~~~~~~就是厚度的面

這東西可以用表面用Flange~~~~~~輸入你的厚度~~~~~~直接長面

大部分都會剛好接到~~~~~~可是在很多轉角的地方

照理說都要手工接面0rz


由於裡層不會有人看到~~~~~~~~做到position連續就好~~~~~~~~也是最基本的需求

這部分也是很多工.........就接接接~~~~~~

過程也很有可能遇到一堆鳥問題........例如非常微小的轉角

或是連接小碎面..........


總之大概就是這樣XD

個人覺得是個很多工的事0rz........

最好是在Alias就做好position連續的檢查~~~~~~~~

不然轉IGS進UG

又一直發生破面縫不起來.........又要看哪邊破洞在回Alias做

做好再轉IGS給UG...........

不過熟UG的人就會直接在UG處理破面~~~~~~我是很不熟XD

沒有留言: