Monster Hunter Wilds 小感想XD



尻完主線的小感想噗



覺得沒有世界那種滿足感

一種疑 結束啦

雖然魔物獵人都是通關後遊戲才算開始噗




宛如死灰的畫面 懷疑到底有沒有正確使用濾鏡







就算是環境來個大轉變 還是覺得 

好像少了甚麼

例如沙漠出了太陽 恩好像有比較好一點

但那畫面無法說是好看漂亮的 

講難聽點就是一團黃色



整個主線尻下來

除了地圖完全沒有半個讓小弟有印象的點

還長得非常無聊

例如世界的古代樹森林 

他是好幾層疊再一起 可以爬到很高很高的地方上去

而且環境做得非常豐富 緊湊


但是wilds 小弟個人主線尻下來 覺得所有地圖加起來

都沒有世界的古代樹森林一張圖 還有誠意



幾乎沒甚麼記憶點的魔物

尻世界 第一個想到的就是滅盡龍

滅滅

兩根大大的角 還有大大根的懶叫 疑!?


wilds是很多奇怪的怪物 

但好像都沒甚麼特別到像滅盡龍這種

覺得最值得一提的大概是章魚

但是章魚 拿來跟滅盡龍比 會不會太好笑



超級沒有家感覺的基地

每個都長得破破爛爛 髒兮兮 難民營一樣

而且有的長的很詭異 不實用

個人表示不喜翻



RE engine

capcom自家研發的遊戲引擎

覺得部分過場畫面真的覺得滿屌的

但就是

無法發自內心的覺得她是漂亮的

看過去幾乎都是死灰


據小弟這遊戲引擎最早是出現在惡靈古堡 Resident Evil

就是恐怖遊戲

之後好像 越來越多capcom自家遊戲都用這引擎了

個人表示不喜翻

重點是超級糟糕的效能 這畫面好是好

但跟畫面真的很屌的遊戲比又有段距離 

但是fps卻可以低的嚇人 

之前尻beta就覺得這遊戲沒做好優化 等正式上市應該會做好優化

很可惜 幾個月過去後並沒有

個人覺得1年內應該不用期待capcom會做好優化




像世界是用MT Frameworks 

個人覺得畫面沒wilds那麼真實 光影沒那麼強

但他的畫面大部分都是鮮艷好看的

不一定走寫實風 就無法鮮艷好看

舉一個超級強的例子 Elden Ring

尤其是他的DLC  Shadow of the Erdtree

那場景真的做的有夠漂亮 



覺得wilds這次走的風格

個人表示不喜翻



至於戰鬥方面

個人覺得很多比世界好的地方說

例如世界要找足跡 找到魔物後

常常尻到一半就換場地

然後要跑好久

最北七的是跑到快到的時候 他又跑掉了

智障的要命

世界的這點真的有惱人到


wilds除了有馬可以騎

魔物換場也不會太遠 很多在車上磨個刀喝個水就到了

整個過程幾乎沒啥冷場的時候



覺得充能斧改的不錯說

斧模式大解不會強制回劍模式 還低耗電量 

讓紅斧可以持續尻到爽

但如果無法開啟紅斧 會囧到死

小弟有尻幾個就是幾乎尻不出傷口 然後一直無法上紅斧

囧爆

他是還有另一種上紅斧的方式 就是及時格擋到攻擊

但小弟沒這麼專業 而且很多魔物長的很奇怪噗



無感的超解

不知是不是小弟多心

這次的超解尻下去 好像沒有0.5秒左右的卡頓

好像整個很順的砸下去 疑!?

那感覺 好像就是哪裡怪怪的

覺得要玩超解 真的要回去玩世界

wilds的超解 有說不上的詭異

不過紅斧那種卡肉一直轉的尻法個人覺得真的有爽

但建議要用鍵盤滑鼠尻


因為在紅斧的時候 會更需要對準方向

如果是搖桿尻

會遇到一個狀況

就是想要同時調整攻擊方向 又要同時按著B

按著B鍵 他的電鋸才會卡在魔物上面轉

所以右大拇指會非常的忙

鍵盤滑鼠沒這問題 不信可以試試看



用鍵盤滑鼠尻真的要花點時間熟悉下

真的覺得滿多按鍵的

而且鍵盤滑鼠尻起來 無法像搖桿可以坐得很廢

因為搖桿只要兩手抓著 放在哪都可以 懶叫上也可以 

鍵盤滑鼠則是要放在桌上噗

所以舒適度有差

但小弟兩個尻下來 真心覺得鍵盤滑鼠會更適合尻這遊戲


steam上只有57%好評

好像很多都在靠邀超級糟糕的優化

小弟覺得不提優化問題

不提宛如死灰的畫面

無聊的地圖 沒有記憶點的魔物 超級短的主線

還是可以尻尻看

不至於到負評的遊戲


小弟是還沒繼續體驗通關後的內容

目前這遊戲小弟給7分唷唷噗